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Idee und Historie
Vor vielen Jahren krankte
unsere MtG-Kartenrunde an chronischem Mitspielermangel. Die Gründe dafür waren
der profane Verlust der "Lust am Spiel",
berufliche Veränderungen (Ausbildung / Studium erfolgreich beendet) mit Wechsel
des Wohnortes oder auch absolut überflüssige soziale Zerwürfnisse aufgrund
von Regeldiskussionen oder das "nicht-verlieren-können". Der Wunsch des
harten Kerns, die Runde einer Repopularisierung anheim zu stellen,
fand seine Erfüllung zunächst in der Reservierung der Domain www.mitspielersuche.de.
Die ersten zwei Jahre sah die technische Realisierung der Website so aus, dass ein Formular (ähnlich dem heutigen)
ausgefüllt werden musste und die Daten per E-Mail an den Webmaster gesendet
wurden. Der Webmaster fühlte sich motiviert, die Daten aus der
E-Mail in ein HTML-Dokument zu übertragen und ins Netz zu stellen. Aufgrund der Vielzahl der
E-Mails wurde schnell klar, dass im Netz durchaus ein Bedarf nach einer Website bestand, die das
Problem der "Mitspielersuche" einer Lösung zuführte. Die damalige
Form der technischen Realisierung war aber mit Problemen behaftet:
-
Zeitbedarf für das
Übertragen der Daten aus den E-Mails in HTML-Code
-
Übertragungsfehler
(Tippfehler)
-
keine
Suchmöglichkeit in den Mitspielergesuchen
-
keine
Änderbarkeit / Aktualisierungsmöglichkeit durch die Benutzer der
Website
-
keine
automatische Benachrichtigung der bereits eingetragenen Nutzer bei Eingang
eines neuen Mitspielergesuchs
Das
Übertragen der Daten wurde komplett eingestellt, da die Art der technischen
Realisierung zu viele Nachteile aufwies. Es wurde nach einer Möglichkeit der
Dynamisierung der Website gesucht: Die Website sollte mit einer Datenbank im
Hintergrund laufen. Lange Zeit suchten wir vergeblich einen günstigen Host /
Provider
für unser Projekt. Alle großen Anbieter (1&1, Strato etc.) haben damals
horrende Monatsgebühren für das Bereitstellen einer Website mit
ASP-Unterstützung verlangt. Dies war
nicht finanzierbar und so wurde die Website komplett vom Netz
genommen.
Ein paar
Monate später wurden wir durch einen Hinweis aus unserem Freundeskreis auf WebJanssen ISP ltd
aufmerksam. Dort wurde es uns zu geringen Kosten ermöglicht, 10 MB ASP-fähigen
Webspace plus Access-Datenbankanbindung zu nutzen. Das Projekt wurde
wiederbelebt, programmiert (ca. 2 Monate) und präsentiert sich seit ca. Mitte
September 2003 in der heutigen Form.
Ziel
und Vision
Nach
einer medium-intensiven Internetrecherche (...die nie gründlich genug sein
kann), ist es unser bescheidenes Ziel, einfach besser zu sein als andere
Spielerkontaktbörsen und Spielpartnervermittlungen im deutschsprachigen
Internet. Die Seite rollenspiel-service.de
(ca. 14000 Einträge) ist primär auf Rollenspieler ausgerichtet und ab
2007-01-01 nicht mehr kostenlos. Heute (2006-11-10) entdeckte ich dann durch
puren Zufall die Seite spielerzentrale.de.
Dies ist dann wohl der Hauptkonkurrent dieser Seite, der immerhin mit über 5000
Einträgen aufwarten kann. Wir nehmen unterdessen nur ein wenig Anlauf, um die
Seite dann einfach rechts zu überholen ;-)
Inhaltliche
Konkretisierung unseres Ziels "besser" zu sein:
-
Erfassung
anonymisierter Daten (kein Nachname, keine Straße), da wir
kein gezieltes Sammeln von (E-Mail-) Adressen für Werbezwecke betreiben
-
eigenes
Interesse an einem dauerhaft aktuellen und fehlerfreien Datenbestand, da
auch wir über diese Website neue Mitspieler finden möchten
-
maximaler
Schutz der E-Mail-Adresse im
Rahmen der SPAM-Problematik
-
leistungsfähige
Suchfunktion
Unsere
Vision stellt sich in Form der bekanntesten deutschsprachigen, spieleübergreifenden,
herstellerunabhängigen und vor allem benutzerfreundlichsten Spielpartnervermittlung
dar, die ihren State-of-the-Art-Anspruch durch vollständige Kostenlosigkeit akzentuiert.
Es finden sich
diverse Spielerdatenbanken im Netz (siehe die Rubrik Links
dieser Website). Es macht jedoch unseres Erachtens keinen Sinn, für jedes
Gesellschaftsspiel eine eigene Spielpartnervermittlung aufzubauen. Zentralisierung aller Mitspielersuchenden in einer großen Datenbank ist die
bessere Alternative und erklärtes Ziel diese Website. Warum? Stellen Sie sich
vor, Sie spielen gerne Doppelkopf, Schach, Die Siedler und DSA. Sie müssten
sich im Falle einer dezentralen Lösung in vier verschiedene Datenbanken
eintragen. Das bedeutet konkret: Viermal Ihre E-Mail-Adresse, viermal Ihr
Spielort, viermal Ihre Postleitzahl, viermal einen kleinen Text in dem Sie Ihr
Anliegen präzisieren. Die Folge: Es entsteht Redundanz, d.h. mehrfache Speicherung
der gleichen Daten. Sie sagen jetzt: "Na und? Dann trage ich mich eben
einmal in diese vier Datenbanken ein und gut is!" Wir entgegnen ad-hoc:
"Okay. Und jetzt ändern Sie bitte mal eben kurz Ihre E-Mail-Adresse oder
Ihren Spielort.": Sie sehen worauf
wir hinaus wollen.
Problem
Das
Konzept einer wie-auch-immer gearteten Vermittlung gewinnt nur dann ein
Höchstmaß an Effektivität, wenn sich möglichst viele suchende Personen
einfinden und das System nutzen. Solange diese Website mit ihren knapp 200
Einträgen (27. Jan 2004) in den unbekannten Tiefen des Internet vor sich hin
dümpelt, wird die Realisierung der (nicht gerade bescheidenen) Vision -
vorsichtig ausgedrückt - erschwert. Letztendlich ist auch diese
kostenlose Website auf Bekanntheitsgrad und Traffic angewiesen.
Hoffnung
Wir
hoffen, dass diese Website Ihnen dabei behilflich ist (oder war), neue Mitspieler
zu finden. Des Weiteren hoffen wir, dass unsere Top-10-Platzierung in der
Suchmaschine google
bei Eingabe der Suchphrasen "suche mitspieler" oder "suchen
mitspieler" langfristig alle Suchenden zu uns führt und sich ein
überzeugendes Konzept durchsetzen wird.
Appell
Wenn
Ihnen diese Website gefällt und Sie unter Umständen bereits erfolgreich neue
Mitspieler durch diese Website finden konnten, dann empfehlen Sie diese Website
einfach weiter. Mundpropaganda - die in der heutigen Zeit gerne auch per E-Mail
verbalisiert wird - ist, war und wird immer die beste Werbung sein. Sollten Sie
selber eine Website betreiben, würden wir uns freuen, wenn Sie einen Link auf
unsere Seite setzen. Auch über Ihre konstruktive
Kritik freuen wir uns!
Dank
Wir sagen
Danke! für die Benutzung unserer Website und die Zeit die Sie sich genommen
haben, um einen Blick hinter die Kulisse zu werfen. Zudem
bedankt sich diese Website bei allen Personen, die durch Ihre Tipps, kritischen
Hinweise und Code-Schnipsel maßgeblich zur heutigen Benutzerführung und zum
Erscheinungsbild beigetragen haben (unsortiert): Wolfgang N, Markus
F, Daniel N,
Alexander S, Bastian J sowie Thomas D. Thanks!
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